Splinter Cell: Conviction обзор Gameland.ru
23.04.2010

Как завещали Борн и Бауэр
Уже по демо-версии, о которой мы писали ранее, было ясно: «олдскульной» стелс-механике в Conviction попросту не нашлось места. Нет индикаторов видимости и шума, нет ограничения на поднимаемые тревоги, потому что тревог-то не осталось, и даже фирменные очки ночного видения герой получит только в финале. Ортодоксы после этих строк наверняка захотят совершить ритуальное самоубийство, и зря!
«Меньше» – не всегда значит «хуже». На этом старом как мир принципе базируется игровой процесс Conviction. Да, под нож пошли те элементы геймплея, которые считались для серии традиционными. Но, на мой взгляд, Splinter Cell от этого только выиграл. Зачем по несколько минут выжидать врага? Зачем прятать трупы, если их и так никто не найдет? Наконец, зачем куча гаджетов, когда вы сами – самое смертоносное оружие на Земле?
Идеология Conviction навеяна трилогией о Джейсоне Борне и сериалом «24 часа». Есть герой, есть окружающая среда, и есть цель, которую необходимо выполнить. Как действовать – воля ваша. Больше нет стелса, нет экшна, нет приключенческой игры – они слились воедино в сумасшедшем коктейле, и только от вас зависит, по какому рецепту он будет смешан.
Действительно, сложно слету вспомнить хотя бы один проект, способный соединить в себе столько игровых механик, сколько уживается в одном-единственном Conviction. Капелька MGS 4, чуть-чуть Uncharted 2, немного Assassin’s Creed и щепотка Batman – вот те ингредиенты, из которых рождается новый Splinter Cell. А главное, все это смотрится настолько гармонично, что невольно открываешь рот от удивления (и не один раз за игру).
Точно так же (в хорошем смысле) удивляет и графическое исполнение Conviction. С одной стороны, LEAD Engine никак не назовешь современным движком, и разрешение 576p заметно сказывается на четкости изображения. Но, несмотря н ... Читать дальше »

Просмотров: 1861 | Добавил: Agent_NSA | | Комментарии (24)